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アンリアル勉強会:PBR・背景アート

背景アートのワークフローとPBRの概念
Description
アンリアル・エンジンのサブスクリプションを発表してからまだ1年も経っていませんが、多くの方に使っていただけるようになりました。本当にありがとうございます!

アンリアル流の背景制作の流れやPBRについてより深く正しく理解したい方も増えていると思います。

また、これからアンリアルを導入しようとされている方はすでに使っている方の意見を聞きたいはずだとおもいます。

そこで、今回はエピックゲームズオフィシャルとして他の勉強会から先生2名にご登壇いただき
無料の勉強会を開催したいと思います。

大阪の勉強会で大盛況の背景アーティスト勉強会を講演された茄子さん(もちろんHNです。ちゃんとした経歴のアーティスト様です。)ライブで背景制作を観れる機会は滅多にないと思います。アーティストはもちろん、プログラマーさんと偉い人にも是非見ていただきたい内容だと思います。

東京の勉強会でプログラマーとアーティスト両方から大変勉強になったと尊敬の眼差しを向けられていたmonshoさん(もちろんHNです。ちゃんとした現役のプログラマー様です)PBRとそれを超えた色々な表現方法を仕組みからしっかりと理解されているので、とてもわかりやすく噛み砕いて説明されていました。

会場は、プログラミング、ゲーム制作、CG、等のゲーム制作に必要な技術が学べる
デジタルハリウッド大学になります。綺麗な上に設備の充実した素晴らしい学校です。

日 時: 2015年02月11日(水曜祝日)13時00分~18時00分(開場12:30)
場 所: デジタルハリウッド大学(お茶の水ソラシティ)
定 員: 200名(先着順)内20席は学生のために先に確保
対 象: アンリアル・エンジンに興味のある全ての方

1時限目『ブルーマン先生と学ぶマテリアルの基礎』

Unreal Engine公式?マスコットキャラのブルーマン先生が優しくマテリアルの基礎を教えてくれます。
UE4のマテリアルパラメータの意味とマテリアルの機能について、初めての人でもわかるように解説します。
アーティストさん向けに物理ベースレンダリング(PBR)の簡単な解説も行う予定です。

2時限目『背景の制作ワークフロー解説』

レベルデザインパイプラインという考え方から背景アーティストが行う背景ワークフローについてお話します。
具体的には、ゲーム開発の中でコンセプトアートからどのように3Dアートに起こしていくのか、工程を追っての説明になります。
発表の中で幾つか資料を紹介しますが、よければ当日ご参加前に下記のスライドに目を通しておくとより理解が深まるかもしれません。
『Uncharted 2 Art Direction』(スライドが非常に重たいのでご注意)
今回はレベルデザインパイプラインについては簡単にだけ触れ、背景アーティストが主に携わる“アートプロトタイプ”のパートについて詳しく説明します。

3時限目『UE4を使って背景プロトタイプの制作実演と解説』

アートプロトタイプを早く作成するために実際にどのように行っているかを簡単なシーンでの実演にて説明していきます。
事前に用意した仮モデルを使ってのレイアウトから、ライティング、ポストプロセスまでの工程をひと通り、間に解説を挟みつつお見せする予定です。

懇親会

立飲パーティー(ちょっとした立ち話 情報交換会 名刺交換会的な)
飲み物 + ピザ!
Event Timeline
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  • 会場住所 は 東京都千代田区神田駿河台4-6 御茶ノ水ソラシティ アカデミア 3F に変更されました。 Diff 2015-02-11 03:24:03
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Wed Feb 11, 2015
1:00 PM - 6:00 PM JST
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Venue
お茶の水ソラシティ・デジタルハリウッド大学
Tickets
自由席
Venue Address
東京都千代田区神田駿河台4-6 御茶ノ水ソラシティ アカデミア 3F Japan
Directions
JR御茶ノ水駅 徒歩2分
Organizer
UNREAL ENGINE JAPAN
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